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游戏专业术语

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游戏专业术语编辑本段

用语

意思

AP

剧情本觉醒本强化本金币本所需用的体力

EP

活动本所需要的体力

BP

常规竞技场本需要用的体力,前4场对方装者削弱

CP

紧急出动所需要用的体力

FP

Challenge cup挑战杯所需要用的体力,无削弱,特定属性装者UP根据官方公布内容攻击加强

シンフォギアカード

装者卡

メモリアカード

回忆卡

強化素材

包括装者强化素材和回忆强化素材

覚醒素材

觉醒装者所需的道具

プラス素材

增加装者属性的道具

金塊

金块贩卖后获取大量金币

属性

「力」「巧」「知」「体」「心」「技」「怒」7种属性

キャラクタータイプ

歌曲和技能是根据属性发挥效果

必殺技

装者所拥有的2个技能

パッシブスキル

被动技能,比如4星巧玛体力再百分之40以下自动回复部分体力

リーダースキル

队长技能,比如三星体克全队体属性增加百分3攻击力

楽曲

歌曲

エネミー

敌人

通常攻撃

普通攻击

ステージターン

 所有角色都进行过一次通常攻击视为一回合。除一些特殊事件(活动)

キャラクターターン

角色每行动一次算一次。如果有其事项在多少回合内发动描述的BUFF和技能,便以此来计算回合数

物理攻撃

必杀技物理攻击

特殊攻撃

必杀技特殊攻击

必殺技パネル

必杀技技能介绍

クールタイム

必杀技冷却时间

リキャスト

其中一个必杀技发动的时候,就算那个必杀技没有冷却时间也要稍等一会会才能继续发动

フレンド

朋友

楽曲切り替え

切换歌曲

スピードアップ機能

加速战斗,战斗速度加倍

スキルオート機能

自动释放必杀技能


HP

体力

ATK

攻击力

DEF

防御

SPD

速度决定攻击先后手,并且攻击间隔会缩短

CTR

暴击概率

CTD

暴击伤害

刷满极时,可开启该角色的羁绊剧情

HP回復系

回血系列

復活系

可以让失去战斗能力的复活

無敵

所有伤害变为0,异常状态造成的伤害仍可生效(状态比如毒火眩晕等)不影响即死的触发

物理無敵

物理伤害变为0,异常状态造成的伤害仍可生效(状态比如毒火眩晕等)不影响即死的触发

特殊無敵

特殊伤害变为0,异常状态造成的伤害仍可生效(状态比如毒火眩晕等)不影响即死的触发

バフ

对友方有利的效果,比如反击率或者攻击力上升

デバフ

对敌方不利的效果,比如削弱对方百分之20的特殊防御能力

ターン制バフ

效果受到回合数的影响

ダメージカット

随着回合数的增加伤害增加

ダメージアップ

随着回合数的增加伤害减少

無敵貫通

 无效一次无敌效果并造成伤害

弱点攻撃

攻击时先打HP低的或者先打克制属性

反撃

反击伤害

追加攻撃

一次打完有几率再攻击一次

ブロック

有一定几率减少伤害

麻痺

麻痹,一定回合不能行动

中毒,一定回合体力成比例下降

火傷

烧伤,一定回合体力成比例下降

暗闇

致盲,一定回合普通攻击伤害降低

封印

沉默,一定回合封锁必杀技能

気絶

眩晕,一定回合不能行动

魅了

魅惑,一定回合不能行动

 ブロツク 
​阻挡伤害,有一定几率会减少部分伤害

即戦闘不能状態

即将失去战斗能力,

パーティ

装者回忆卡和歌曲的队伍构成

カード強化

回忆和装者强化

カード覚醒

装者觉醒

カード限界突破

装者和回忆卡的突破

カード売却

劝退卖卡

メインクエスト

剧情本

イベントクエスト

活动本

サイドクエスト

额外剧情本

EXクエスト

定时的剧情本

メモリアカードクエスト

回忆卡剧情本

極クエスト

极满时新的剧情本

SPクエスト

觉醒本

バトルアリーナ

与其他玩家战斗,结算后能拿到顺位和段位奖励

緊急出動イベント

紧急出动活动,

ノーマルメダル

卖3星及以上等级的回忆卡和装者卡片得到的奖牌

アリーナメダル

竞技场奖励结算后所获得的奖牌可在商店里面兑换强化素材以及觉醒石头

キャラクタールーム

游戏中的服装机能

附件列表


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